webRTC API
WebRTC API
包括媒体捕获、音频视频的编码和解码、传输层和会话管理。
- :捕获音频和视频。
- :录制音频和视频。
- :在用户之间传输音频和视频。
- :用户之间的流数据。
1.媒体捕获MediaStream(又名getUserMedia)
MediaStream
接口是一个媒体内容的流.,一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道。作用是从用户本地摄像机和麦克风访问媒体流。getUserMedia()
方法是访问本机输入设备的主要方式。
第一步是访问用户设备的摄像头和麦克风。我们检测可用设备的类型,获得用户访问这些设备的权限,并管理数据流。
注意:
- 实时音视频以流对象的形式表示
- 通过询问用户是否授权,有安全控制,只允许授予一次权限,此后不再要求访问
- 输入设备选择由
mediaStream
处理 - 每个
mediaStream
对象包括几个mediaStreamTRack
对象,代表来自不同设备的音视频 - 每个
mediaStreamTrack
对象可能包括几个信道(左声道和右声道) - 两种方法输出
mediaStream
对象。首先将音视频输出显示,设置将MediaStream
附加到视频元素,然后将输出发送到RTCPeerConnection
对象,然后传送到远程对象。
(1)获取本地媒体流,并检测浏览器是否支持
navigator.mediaDevices.getUserMedia = navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.mediaDevices.webkitGetUserMedia || navigator.mediaDevices.mozGetUserMedia || navigator.mediaDevices.msGetUserMedia;if (navigator.getUserMedia) { // 支持} else { // 不支持}navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then( ).catch( );
(2)接受的参数
getUserMedia
方法接受三个参数,第一个参数是一个对象,即约束条件,另外两个是成功回调函数和失败回调函数。
约束条件
约束条件里包括捕获对象,表示要获取哪些多媒体设备,你获取本地媒体流时是要求获取摄像头还是麦克风,也可以设置视频分辨率的值、宽高比、面向模式(前置还是后置摄像头)、帧速率、高度、宽度等。可以单独把约束条件提出来单独写。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ // 以下就是约束条件 video: true, audio: true }) .then(createConn ) .catch( console.log(`getUserMedia() error: ${e.name}`); );// 或者let constraints = { video: true, audio: true, ...}navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints,onSuccess, onError)
除了指定捕获对象之外,还可以指定一些限制条件,比如视频的宽高等等。
let constraints = { video: { minWidth: 1280, minHeight: 720 } ...}
如果网页使用了getUserMedia
方法,浏览器就会询问用户,是否同意浏览器调用麦克风或摄像头。如果用户同意,就调用回调函数onSuccess
;如果用户拒绝,就调用回调函数onError
成功回调函数
获取多媒体设备成功时调用。onSuccess
回调函数的参数是一个数据流对象stream。stream.getAudioTracks
方法和stream.getVideoTracks
方法,分别返回一个数组,其成员是数据流包含的音轨和视轨(track
)。
使用的声音源和摄影头的数量,决定音轨和视轨的数量。比如,如果只使用一个摄像头获取视频,且不获取音频,那么视轨的数量为1,音轨的数量为0。每个音轨和视轨,有一个kind
属性,表示种类(video
或者audio
),和一个label
属性(比如FaceTime HD Camera (Built-in))
。
失败回调函数
获取多媒体失败时调用。Error
对象的code
属性有说明错误的类型:
- PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。
- NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。
- MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。
下面看一个完整例子:
let constraints = {video: true};function onSuccess(stream) { let video = document.querySelector("video"); // video.src = window.URL.createObjectURL(stream);这种写法已被移除 video.srcObject = stream;}function onError(error) { console.log("getUserMedia error: ", error);}navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError);
注意,如果存在回声,应该在video
或者audio
节点处添加muted
,进行简单的回声消噪。
(3)屏幕捕获
可以看看这个
(4)方法
详情可见[mediaStream-MDN](
参考资料: